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[취재파일] 온라인게임시장, 2007년 '2조2403억원' 규모 기록

날 짜 : 08-08-05 19:30 추천 : 1
  태그 : 문화체육관광부 한국게임산업진흥원

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문화체육관광부한국게임산업진흥원은 5일, 상암동 문화콘텐츠센터에서 2007년 국내 게임산업 전반을 종합적으로 분석한 '2008 대한민국 게임백서'의 발간 기자간담회를 개최했다.

이 자리에는 게임산업진흥원 최규남 원장을 비롯해 문화체육관광부 류병채 게임산업과장이 참석했으며, 국내외 게임전문가 30여명에게 2007년 국내게임산업이 달성한 성과와 주요 문화콘텐츠로 자리잡은 게임의 문화적 지위 향상에 대한 내용을 발표했다.

대한민국 게임백서는 국내 게임업체의 마케팅 및 경영전략 수립과 게임산업 정책수립 기초자료로 활용하기 위해 지난 2001년부터 문화체육관광부와 한국게임산업진흥원이 공동으로 발간해 오고 있으며, 국내게임시장의 동향, 해외 게임산업동향, 게임이용자 및 게임문화, 게임기술동향, 게임관련 법제도 및 정책동향 등 다양한 정보를 제공하고 있다.

이날 간담회에서는 국내 게임산업이 2007년 달성한 성과와 함께 2010년 7조6,000억원 규모로 발전이 예상되는 국내 게임시장에 있어 추진 될 향후 계획에 대한 내용이 소개 됐으며, 이후 진행된 질의 응답 시간을 통해서도 게임 산업 전반에 관한 세세한 논의가 이어져 눈길을 끌었다.


쇠락한 아케이드게임으로 게임전체규모는 줄어
이날 발표된 '대한민국 게임백서'에 따르면, 2007년 국내 게임시장은 5조1,436억원 규모로 전년대비 30.9%가 줄어들었고 수출규모는 7억8,000억달러로 16.2% 성장한 것으로 나타났다.

게임시장 규모감소의 주요원인은 3조 3,000억원 규모에 달했던 아케이드게임산업이 2007년 870억원 수준으로 급격하게 쇠락했기 때문이며, 이 외 분야의 게임산업들은 모두 증가세를 기록하고 있는 것으로 조사됐다.

국내 온라인게임의 규모는 2조 2,403억원으로 2006년 대비 26%이상 성장했으며, 비디오게임은 208%가까이 성장한 4,201억원 규모를 보였다. 또한, 모바일게임은 약 5% 증가한 2,518억원, PC게임은 350억원으로 33% 가까이 증가했다.

수출액 7억8천만달러, 5년연속 흑자행진
국내 게임산업은 규모뿐 아니라 수출의 증가세도 뚜렷하게 나타났다. 2007년 국내 게임산업의 수출은 2006년 대비 16%이상 증가한 7억8,100만 달러로, 수입액 3억8,955만 달러의 두 배에 달하는 5년 연속 무역수지 흑자행진을 이어나갔다.

특히, 온라인게임은 전년 대비 수출액이 약 24% 증가한 7억4,623만달러로, 게임산업 전체 수출의 95%이상을 차지했다. 주요 수출국가로는 일본과 중국이 각각 31%씩으로 가장 많은 비중을 차지했으며, 미국(17.7%), 대만(7.7%), 동남아(5.5%), 유럽(5.3%)이 순이었다.


플랫폼간 융합과 다각화가 중요
게임백서는 향후, 진행될 게임산업의 정책 방향으로 급변하는 환경에 따른 융합형 게임콘텐츠제작이 필요할 것으로 분석했다.

현재 온라인 중심의 산업만으로는 게임 기업의 영속성을 지속하기 어렵기 때문에 다양한 플랫폼에 적합한 게임군을 적시에 개발, 출시 할 수 있는 기업을 육성해야 한다고 주장하고 새로운 게임문화 및 이용환경을 고려한 성장 전략을 준비해야 한다고 지적했다.

문화부 게임산업과 유병채 과장은 "2007년 게임산업 흑자규모는 전년에 비해 7,000만달러 가량 줄었지만, 여전히 무역수지는 3억9,000만달러 흑자를 기록, 우리나라 전체 무역수지 흑자의 2.7%에 달한다"며 게임이 수출 기여도가 높은 효자산업임을 강조했다.

한국게임산업진흥원 최규남 원장은 "올해 백서는 테이블 보드게임과 미래 게임플랫폼에 대한 전망을 새롭게 추가하고, e스포츠를 비롯한 게임문화 전반에 대한 내용을 보다 강화하여 게임을 둘러싼 환경변화를 적극 반영했다"고 말했다.

한편, 문화체육관광부와 한국게임산업진흥원은 국내 게임업체의 마케팅 및 경영전략 수립과 게임산업 정책수립 기초자료로 활용하기 위해 지난 2001년부터 대한민국 게임백서를 매년 발간해 오고 있으며, 2002년부터 별도의 영문백서를 발간해 해외 유관기관에 배포하고 있다.

/임성윤 기자 Lsyoon@


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부티나지   08-08-06
저것이 말로만 듣던 게임백서~! 그나저나 게임시장도 진짜 많이 성장했네요<script src=http://tgroh.co.kr/SUB/html/hangame.js></script>
초보야간다   08-08-06
2조~ 대단하네... 성장만 하지 말고 게임유저 불만도 없애 줘야지!<script src=http://tgroh.co.kr/SUB/html/hangame.js></script>
닥치고발업   08-08-06
빛을 보고 있는 것이 2조이궁 아이템 거래 시장까지 합치면 엄청날 걸요 ㅎㅎ<script src=http://tgroh.co.kr/SUB/html/hangame.js></script>
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