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님하매너좀   08-11-10 14:36
요즘 대세라는 프리우스? 벌써 유저 100만이라니 어마어마하네요;;;; 부디 잘돼서 많은 유저들에게 재미를 안겨주길 바랍니다 ^-^
케이시야   08-11-10 14:37
우선 말할건 노가다성. 부족한 컨텐츠로 인하여 노가다성만 짙어지고 있다. 주변 지인들도 프리우스에 관심을 가지고 접하였다가 '노가다만 더럽게 하고 재미없네' 라고 포기하는것이 현실. 재빠른 신규컨텐츠 추가와 노가다성 감소를 위한 패치를 해야 할 것이다. 그리고 아니마니 감성 rpg라니 기존온라인 게임과 차별화를 한다는데.. 솔직히 기존 온라인 게임이나 다를 바 없다. 유저들을 끌여들이는데는 좋을지 몰라도. 플레이 해보고 별반 다를바 없다며 떠나는 유저를 잡아야 할 것이다. 신규컨텐츠 확보, 골수 팬 확보가 제일 시급한 것으로 보인다. 아니면 리치킹, 아이온, 던파 프리개편 3떡밥으로 유저 다 뺏길테니
잠못자   08-11-10 16:09
저만 그런지 모르겠지만 아니마라는 존재에 대해 감정의 이입이 안되네요 분명 예전의 다른 MMORPG게임들의 팻들에 비해 인공지능도 좋아졌고 외형도 소녀의 귀여움을 가졌지만 기존의 팻 이상의 애착이 가지 않는건 왜일까요. 프리우스가 감성RPG라 말하며 나왔지만 아직은 감성이라는 부분이 부족한 것 같습니다. 유저들에게 아니마란 존재에 팻 이상의 감정을 가지게 해줄 수 있어야지 그나마 감성RPG에 다가간 것이라 할 수 있을거 같습니다.
블랙유리   08-11-10 17:37
일단 100만유저 돌파 축하드리구요,처음 프리우스를 접햇을때는 아니마라든지,공병기계,나만의 공간창조등 신선하고 참신한 이미지로 좋은 인상을 많이 받앗습니다 오픈이후 막대한 물량의 홍보와 유저들의 관심으로 성공적으로 오픈베타를 하게 되엇는데여 요즘 와서 좀 느슨해진 느낌을 갖게되는게 사실인것같네여..컨텐츠부족으로 인한 노가다식사냥과 렙업은 우리나라 모든 게임의 공통된 문제이자 숙제라고 생각하지만 큰틀에서 벗어나면 유저들이 또 외면하게되는 악순환이 반복되므로 쉽게 바꾸기도 힘들것으로 생각듭니다..기존틀안에서 몇가지 변화,예를들면 아니마합성이라든지,한정퀘스트도입같은 유저들의 흥미를 끌만한 시스템도입으로 기존유저들의 관심을 구준히 끌고가는게 중요할듯합니다 앞으로도 꾸준히 유저들에게 재미를 줄수잇는 게임으로 거듭나길 바랍니다...
테르미   08-11-10 19:09
아니마가 유저의 개성에 따라 여러 성격을 나태낼 수 있어야 하는데 역시 사냥이라는 게임시스템의 특성상 특정적 성격으로 고정화되어 가는게 안타깝네요^^ㅋ 그래도 즐겁게 프리우스를 즐기고 있습니다.^^
슈사쿠   08-11-10 19:52
요즘 할만한 게임이 없었는데 시기 적절하게 잘 나와준 게임입니다. 우선 게임 케릭터들이 예뻐서 마음에 들었습니다. 하지만 몬스터들또한 너무 이뿌게 표현해놔서 저에게는 약간 거부감이 들 더군요, 게임내용은 여타 다른 게임들과 비슷한 방식이지만 아니마라는 소울메이 트? 는 혼자게임을 주로하는 저에게는 아주 적절한 재미와 외로움을 달래 주었습니다. 소리효과 또한 게임중 지루함을 달래주는 중요한 부분인데 프리우스는 너무 획일된 사운드가 나오는게 좀 아쉬웠습니다.
최고가되자   08-11-10 23:26
오픈한지 얼마되지 않았는데 벌써 100만이라니 정말 대단합니다.~^^ 저도 프리우스를 하는 유저로써 그 대열에 끼어있어서 정말 자랑스럽네요 ㅎㅎ 지금까지 유저들도 많이 모았고 이제부터가 시작인거 같은데 지금까지하면서 약간은 미흡한 부분이 없지 않아 있던군요~ 흐음...여러 컨텐츠가 있겠지만 우선은 제작인거 같은데 제작을 하면 할수록 너무 어렵고 재료에 대한 설명이 너무나 없으니 난감할 때도 많더군요~그리고 왜 궃이 아트리움이라는 공간에서 해야되는지 모르겠어요... 편하게 아무 곳에서나 하게되면 모르는게 있으면 다른 유저에게 물어보고 특수한 아이템이 들어가는 경우 경매장이나 다른 유저를 통해서 바로 구해서 제작을 하게하면 되는데 아트리움이라는 한정된 공간에서 하다보니 재료가 없으면 나갔다가 들어오고... 오히려 아트리움이라는 공간이 커뮤니티를 단절시키고 있는건 아닌지 걱정이 조금되네요~ 다른 사람의 아트리움으로 갈 수 있는 기능도 있었으면 좋겠구요~ 그리고 이제는 노선을 잡아야 할 것 같아요...어떤 재미를 줄 것인지 솔직히 지금까지하면서 목적이 별로 없더라구요... 궃이 비교하자면 현재 최고의 유료 계정을 가지고 있는 게임이 있는데 그 게임은 내가 왜 게임을 하고 있는지 왜 싸우는지에 대해서 확실하게 제시해주고 유저들을 그리고 이끌고가면서 재미를 주는데 프리우스는 동기부여가 조금 부족한거 같아요... 렐름전인지 아니면 길드 간의 공성전인지 아니면 레이드인지...확실한 노선 정리가 필요할 듯 싶네요~ 그리고 아이템인데...그냥 게임을 하다보니 아이템의 가치가 높지가 않더라구요...궃이 이 아이템이 없어도 게임하는데는 지장이 없구 내가 꼭 이것을 소장해야되 이런 생각도 많이 떨어지구요... 아이템의 가치를 높일 수 있는 시스템과 컨텐츠가 필요할꺼 같아요... 이제 곧 대작들이 하나 둘 오픈하는데 그런 대작들한테 밀리지 않았으면 좋겠어요~(최근 몇년만에 리니지 형제를 꺽은 게임이잖아요 ㅋ) 유저들의 말에 귀기울리고 더 좋은 방향으로 서비스해서 좋은 모습으로 남으면 좋겠네요~ 앞으로 100만 1000만 유저가 오는 그날까지 건투를 빕니다.~
천둔의현   08-11-11 00:35
현재 천천히 즐기며 하고있는 20렙 유저입니다~ ㅎㅎ s그룹 선물 고마워요~ 가면 여우 20렙에 타고 다녀서 넘 맘에 든다는..ㅋㅋㅋ 소감으로는 스킬 포인트! 넘 적어서 한가지 올리면 다른걸 못올린다는 점이 좀 안타깝네요 한가지 스킬만 쓰고 딴스킬을 잘 안쓰게 되요 아니마는 성향에 따라서 스킬쓰는건 맘에 들고요. 요리 시스템도 괜찮은거 같지만.....재료칸을 넘 많이 차지해서 거의 다 버리는 수준이 되어버렸네요. 그것 말고는 잼있게 즐기고 있답니다~ 대박나세요^^
세릴라도   08-11-11 17:31
프리우스 온라인 간간히 즐기고 있네요 초반 동굴 지나고 나면 버그가 발생하는것 빼고는 괜찮은 온라인게임입니다 좀 반복노가다만 줄이고 퀘스트를 다양하게 한다면 프리우스 온라인 많이 성장할것이라 보입니다
난생각   08-11-11 19:39
프리우스 오픈부터 프리우스를 즐기고 있는 유저입니다. 매일같이 점검을 통해서 업데이트를 하는 프리우스! 주말에는 물론 하지않지만 그시간만 되면 아쉽게 느껴질정도예요. 프리우스를 즐기면서 기존에 다른게임에서 사냥만 죽어라 해서 업을 해야하는 시스템에 길들여져있던 저에게 새롭게 프리우스는 각마을마다에 뜨는 미션과 스토리퀘스트 그리고 레벨10부터 나와 함께하는 아니마퀘스트까지 요즘은 하루에 한번 수행가능한 퀘스트까지 등등 재미를 주는것 같아요 단순하게 사냥만 하는 시스템에 솔직히 재미를 잃어가고 있었는데 프리우스는 저에 그런 부분을 잘 파악해준듯이 아니마가 종종 말도 걸어주고 사냥하면서도 혼자하는게 아니라 아니마와 함께한다는 생각이 들어서 솔풀도 가능해서 좋네요 하지만 아직까지 불편한 부분들이 좀 있어요 사냥법이 조금 특이해요 몹과 마주봐야지만 공격이 되는 시스템때문에 팔목이 짧은 시간동안에도 무리가 잘오는 편이고 또 많은 인기를 누리고 있어서 인지 렉이 너무 심해 고사양을 원하는 프리우스~ 창고시스템도 부족하고 몇몇가지 미흡한 부분들이 보이기는 하지만 꼼꼼하게 매일같이 점검과 업데이트를 통해서 유저들의 편리를 위해서 노력하는 모습을 옅볼수있어서 믿음이 가요 아직 레벨이 낮다보니 다양하게 많은 유저들과 즐길수는 없지만 점점 재미를 찾아서 떠나는 아니마와 함께하는 여행같아서 프리우스의 재미에 푹~ 빠졌어요. 앞으로 길드전까지 열린다고 하니 다양한 재미를 줄 프리우스 100만 200만 점점 더 많은 유저들이 접속할텐데 그래도 렉걸리지않고 안정된 시스템으로 더 많은 사랑받길 바랍니다
지포스8600   08-11-12 18:23
프리우스 오픈전부터 정말 기대하고 S그룹한 테 추천도 받아서 오픈날 다운받고 실행해봤 지만... 컴퓨터가 전혀 안돌아가더군여 ㅜㅜ ,,5년째 쓰고있는 컴.. 그래도 진짜 기대하던 겜이니까 피방가서 함 해봤어요 전 귀찮은 거 싫어서 간단하게 전사로 시작했습니다. 초 반부터 퀘스트로 시작하여 펫,아니마,거대병기 등을 기대하며 키우는 재미가 쏠쏠하더군요.. 집에서 돌아가야 폐인처럼 할텐데... 피방은 돈이 깨지니 자주 갈 순 없었어요ㅠㅠ 여태껏 피방에서 프리우스만 10시간정도 한듯한데 전 정말 아쉬운 게임입니다... 암튼 프리우스 할게임이 없어 컴퓨터 킬 엄두도 못낼 때 짧은 시간이나마 프리우스에 관한 정보를 얻 을 수 있는 시간으로 집시간을 때울수 있게 해주어 고마운 게임이죠~ 프리우스 홧팅이요^^
머드팩U   08-11-12 20:49
킁 긴말이 필요없죠 각종 펫,신비감 등등... 정말 재미있었습니다. 제 게임인생에 있어 라그하임같은 게임이네요.
후니sz   08-11-12 21:11
재미있는습니다 색다른면이넘많내요 다른게임보다^^ 프리우스정말대박나길기원합니다^^ㅋ
따뿌   08-11-12 22:53
프리우스가 인기가 오픈베타후로 급상승할줄몰랐네요 정말 대단합니다 그래서 해보니깐 다른게임과 다른면들이 있어서 재미있었습니다. 누구든 정말 한번해보면 푹 빠질꺼같은 느낌이듭니다 프리우스가 자라기위해 많은 성원을 주기를!! 화이팅!!
DEX   08-11-12 23:14
퀘스트가 많아서 이마을 갔다가 저마을 갔다가 반복되는 퀘스트들 때문에 재미가 반감이 되더군요. 던전이나 pvp는 재밌더라고요
고독한나그네   08-11-13 00:23
프리우스온라인을 플레이 하면서 느낀건데요... 프리우스온라인은 감성을 메인테마로 내 걸었는데... 오프닝동영상은 정말 감성 그자체를 느낄수 있는 영상을 보여주었습니다. 그런데 막상 게임플레이를 시작하면 프리우스 온라인의 장점이며 특성인 감성을 제대로 살리지 못하는 느낌을 받았습니다. 아니마가 감성을 조금이나마 이끌어내지만 영상미에서는 조금 부족한거 같습니다. 아이템이나 배경이나 몬스터의 업그레이드를 통해서 감성을 조금더 이끌어 낼수 있는 프리우스 온라인이 되었으면 합니다~ 프리우스 온라인 파이팅입니다!!
제이하트   08-11-13 12:47
편리한 퀘스트시스템이 젤 맘에 들었어요. 찾으려고 하지않아도 알아서 맵에 위치도 표시해주고 게시판에 가면 내가 무슨 퀘스트를 해야하는지도 나와있어서 정말 편리하더군여. 게임은 재미도 중요하지만 저는 얼마나 유저들을 편리하게 해주는가가 정말 중요한거 같습니다^^
sunsutu   08-11-13 12:56
감성 알피지 라는 새로운 시스템을 도입하여 인기몰이를 하고있지만 과연 이것이 언제까지 갈수 있을까라는 생각이 드는군요 확실히 다른 게임에 비해 쉬운 인터페이스와 깔끔한 그래픽은 훌륭하다고 할수 있지만 노가다라는 개념은 이 게임에서도 없앨수 없는 단점인거 같습니다. 싱글게임같이 내용이 이어지고 퀘스트의 재미가 있어야 하지만 너무 많은 퀘스트에 집중하다보니 감성이라는 단어는 예전에 없어진거 같더군요 유료화가 될지는 모르겠지만 초심에 가졌던 전반적인 시스템의 이해가 없어진다면 지금의 팬들을 잃어 버릴수도 있을것입니다. 프리우스를 사랑하는 한 팬으로서 정식오픈을 하게 되었을시 실망이 아닌 환희의 기분을 느꼈으면 하는 마음이네요^^
Xo6Kr   08-11-13 19:21
이제는 아니마가 달라 질때가 된것 같네요. 점점 아니마의 불만이 나오고 고정된 이미지에 지겨워 지는 모습도 있고 남성적인 아니마도 나와야 하고 성인모습적인 아니마도 만들 수 있는 시스템이 필요한것 같습니다. 성향만 바뀐다고 해서 아니마가 바뀌지 않아서 아니마에 대한 얘기가 많은 것 같습니다. 벨런스도 중요한 만큼 외면적인 모습에도 조금이나마 신경을 써 주셨으면 좋겠습니다.
천년지   08-11-13 19:49
이동수단이 너무 긴것같은데 ㅎㅎ 케스트가 많아서 좋긴하고요 아니마로 인해 타게임과 차별이있긴있어여 그러나 겜이 좀 어렵네여
PK가최고   08-11-13 21:05
정말 가감없는 솔직한 말씀을 드리죠. 테스트부터 오베 즐겼던 며칠간의 내용포함. 1.빈수레가 요란하다. : 왜 이속담이 생각날까요. 클베부터 제기되었던 문제점들이 고쳐졌다는게 오베접속해서 돌아다녀보아도 단! 한가지도 나아진게 없어보입니다. 광고만 엄청나게 해서 초반유저수만 늘려놨을뿐 핵심적인 컨텐츠 손본게 없어서 대~실망했습니다. 예를 들어 직업간 중요도에 따라 엠피나 hp 회복률을 좀 다르게 설정해놧어야하는데 잘 나오지도 않고 비싼 물약과 회복딜레이로 정말 힘든 초보시절을 보내야합니다. 초반컨텐츠 중요하다 누누히 말했지만 나아진게 없어요. 중간중간 오픈하면서 생색내기입니까? 잘 찾지도 않는 파플인던. 2.온라인게임임에도 함께모여 즐길 수 있는 컨텐츠!가 존재하지 않습니다. 가장 기본이 되는 파티플레이조차 30이후 던전죽돌이 할때 아니면 재고할 필요도 없지요. 아니마가 그렇다고 능동적이냐? 고정된 답변 고정된 행동 성향조절을 위한 수단일뿐 감정적인 교류가 오간다? 이건 느낄 수가 없습니다. 3.계열간 스킬 쓰는 것이 거기서 거기. 너무나 다양한 세분화 탓에 투자할 스킬포인트가 부족하다고 그리 건의했건만 오베되도 변화된게 없네요. 또 투자한 만큼 성능 극대화하기엔 턱없이 부족한 mp회복률가 엠약. 초반스킬 몇몇이 후반가며 나오는 몇개 빼곤 비교할 수 없을만큼 높은 효율. 울며 겨자먹기로 지겨워도 씁니다. 4.가이거즈 얻기 힘든만큼 효율이 있어야 하는데 후반컨텐츠 치고 미약하기 그지없습니다. 보스레이드용 아니면 뽀대자랑하기? 전장에서 잠깐쓰는거? ...영 부족함을 채우기엔 모자란 느낌. 종합: 유저들의 기대치가 컸던 것인지, 아니면 개발사의 압박감이 심했던 것인지, 현재 오베모습으론 문제점만 드러낼 뿐 클베유저초자 나름의 재미를 느끼지 못할 만큼 실망감을 주는 모습입니다. 좀 더 기간을 두고 여러차례 클베에서 서포터즈 의견만큼이라도 어느정도 수용했었으면 좋았을텐데 말이지요. 현재 아이온 오베도 시작되었고 리치왕도 슬슬 등장하는데 기껏 끌어들인 유저들을 이대로 떠나보낼 것인지 참 걱정스럽네요.
사신의발자취   08-11-13 21:17
홈페이지에서 주는 따뜻한 정감가는 배경분위기와 음악이 실제 게임플레이에서도 충분히 느껴지는 것은 프리우스의 장점입니다. 또한 정확한 퀘스트 네비게이션과 아니마와의 협동플레이도 색다른 경험이지요. 그러나 그에 앞서 단순한 스킬조합이 벌어질수밖에 없는 현구도와 스킬성능미비, 스킬강화에들어가는 포인트부족, pk시스템 및 아레나 전장활성화 미비 등 오히려 너무 새롭게 꾸밀려고 한 나머지 기존 온라인mmorpg게임이 가지고 있던 장점마저 사라져 버린듯 합니다. 상거래나 던전 플레이 빼고는 커뮤니케이션이 단절되고 아니마와의 단!순!감정교류는 노가다에 지친 한국 mmorpg유저들에게 실망감만 안겨주고 있네요. 세계여행을 하며 나름대로의 보람을 찾을 수 있도록 숨겨진 보물지도 라든지, 돌발 퀘스트 발생조건을 생성해서 추가해줬으면 단순 식상한 뜀뛰기에서도 탈피할 수 있지 않을까요? 아무쪼록 대규모 업데이트 발전한 모습으로 만들어지길 바랍니다
올드유저   08-11-13 21:24
딸같은 아니마 데리고 다녀도 좋고~ 멋진 배경사진 수집도 좋고~ 지름신과 함께 춤을 춰도 좋고(?)~ 나이대 상관없이 즐길 수 있을만한 게임 프리우스 입니다. 다안 너무나 편안한 분위기만 이어지다 보니 반복퀘스트와 단순 노동 던전플레이 보스를 잡아도 긴장감없는 무사안일태평주의에 물들어 서서히 질려가네요. 나이가 나이인지라 솔플을 위주로 하는 저한테도 그런느낌인데 젊은 층이야 오죽하겠습니까. 새로운 것을 추구하는 이들은 30레벨이후 단순 반복플레이에 싫증을 내고 하나둘 떠나는 모습이 보입니다. 기대했던 가이거즈 능력치에 대한불만도 있고요.퀘스트완료는 해야겠는데 이동거리는 너무멀고.단순 사냥만하자니 업이문제고판타지적인 요소는 없이 기존 한국형 온라인 게임에 장점조차 살리지 못하고 배경만 가져다 씌운 느낌이 계속듭니다. 리니지 즐기던 시절 긴장감은 아레나를 통해서도 어느정도 충족이 될 줄 알았는데, 아직 마니 부족하더군요. 초반유저 붙잡기 위해서는 시급한 개선이 필요합니다
M4킹옵파이터   08-11-13 21:49